viernes, 12 de junio de 2009

Clase 1: Introducción

La WEB 1.0 tuvo su explosión en los años 90, basandose en la www (World wide net), que surgió en los años 1989-1990.

El protocolo de comunicaciones básico que utiliza es la IP, código que sirve para enchufar ordenadores entre sí, en el momento en que un ordenador recibe una IP, comienza el intercambio de paquetes, anteriormente a este sistema se utilizaban protocolos telefónicos, ahora, con las IP, un ordenador puede comunicarse ocn todo el mundo.

Sobre el IP está el HTTP, que permite transmitir ficheros, funciona con un comando básico, “dame”.

A todos los contenidos que aparecen en la www se les asocia una dirección básica, URL, que funciona como identificador de cada uno de los recursos en la red.

HTML es el lenguaje marcado creado para etiquetar todos los objetos, desde textos a cualquier otro tipo de datos. Este es el lenguaje sobre el que se monta todo Internet.

La web es inicialmente un sistema de “coger y poner”, aunque el sistema original era totalmente asimétrico, es decir, la información se ponia a la disposición de los usuarios, a los que no se les permitía producir sus propios contenidos.

La tecnología que utilizamos actualmente para conectarnos, el ADSL es un tipo de línea principalmente asimétrica, ya que originalmente no se pensó en la subida masiva de información por parte de los usuarios, y porque ahora se utiliza para controlar el volumen de subidas a la red, que permite limitar el uso de los programas p2p.

La WEB 2.0 es, sin embargo, de carácter simétrico, compuesta principalmente por contenidos producidos por gente normal, en el que nadie es profesional.

Esta revolución no se produce a partir de ningún gran cambio técnico en la tecnología que soporta la web, mas allá del aumento del ancho de banda, que se ha ido produciendo paulatinamente. El sistema se revoluciona, sin embargo, por la evolución normal de las cosas, siendo la tecnología suficiente.

Utilizando como metáfora la comparación entre una araña y una estrella de mar, la evolución del sistema tiende al segundo, ya que, a pesar de ser un organismo mucho más sencillo, tiene capacidad para reconstruirse a sí mismo, sin importar la dirección. Las redes IP y p2p tienen capacidad para reconfigurarse y arreglarse a sí mismas. Así existe un sistema de líderes, que sí existen, es decir, tiene una serie de mecanismos de autoorganización, y demuestran una enorme capacidad de adaptación a los cambios. Así se configuran en redes libres de escala, que son iguales a cualquier nivel, de manera similar a los fractales.

El sistema es similar al de organización que aparece en las redes sociales, en las que determinados personajes juegan el papel de centros, conectores, entre el resto de participantes, la red se enriquece en la heterogeneidad.

El estudio de estas redes sociales como manera de relación en red entre distintos sujetos apareció en los años 40 y 50. Uno de los casos que se estudió fueron las relaciones sexuales entre los miembros de un instituto, lo que, expresado gráficamente producía una red en anillo, formado por los sujetos más activos, y de los que salían como brazos, el resto de sujetos, menos activos.

De estas redes sociales a través de la web hay dos tipos principales, las personales y las profesionales, dedicadas cada una de ellas a la creación de grupos, quedadas… que se especializan en los campos que los usuarios deseen.

De esta manera, aparece en Internet una nube de aplicaciones y servicios de las que puede participar cualquiera, sin preocuparse lo más mínimo por el funcionamiento tecnológico del sistema, sin tener ningún conocimiento técnico, de cómo se conectan entre sí en realidad las partes. Cada uno de los participanes (tú) te conviertes en productor de contenidos.

De las tecnologías que se han desarrollado para el desarrollo del intercambio web destaca AJAX, un sistema de creación de aplicaciones interactivas en la web, que se recargan automáticamente. En este tipo de aplicaciones, que no necesitan instalarse en tu ordenador para ejecutarse, se basa el funcionamiento de muchas de las páginas de redes sociales (tuenti, por ejemplo, se recarga automáticamente).

Una de las primeras páginas en utilizar estas aplicaciones fue Googlemaps, en la cual se recargan los mapas y la información con sólo reintroducir datos, sin recargar la página entera. En esta tendencia a ofrecer productos, servicios y aplicaciones a las que se accede a través de cualquier navegador web, sin instalar nada en el ordenador, destaca googledocs, un editor de texto que se puede usar tanto para uso personal, como para colaborar varias personas, en tiempo real, en la elaboración de un solo documento, es decir, para compartir el trabajo en tiempo real. Esto sirve para generar un documento en muy poco tiempo, ya que para compartirlo no hay que esperar a que esté acabado. No necesitas ninguna aplicación (Word) instalada en tu ordenador, y tampoco tienes que tener necesariamente el documento en el ordenador, sólo si lo grabas, tienes una copia.

Este servicio que ofrece Google tiene también una de las características principales de estas aplicaciones, y es que no proviene de una idea que se lanza desde los creativos de las empresas, sino que proviene del tipo de aplicación que los usuarios estaban dando a un servicio orientado a otra cosa. En este caso, la idea de Googledocs proviene del uso que se estaba dando a gmail para almacenar y compartir archivos de texto. Es la gente la que fuerza a la técnica a otros comportamientos.

Otros ejemplos de software social son, por ejemplo, la Wikipedia, elaborada por los usuarios, que sólo necesita un sistema interno de control para que no se destroce.

El modelo económico al que tiende Internet, por lo menos según algunas teorías se conoce como The Long Tail. Este modelo postula que el volumen de negocio en Internet responde a una curva no exponencial. Según ese modelo, hay tanto negocio en la distribución de pocos productos (se puede entender por productos cualquier bien de consumo que se distribuya directa o indirectamente a través de Internet) en grandísimas cantidades, como la distribución de muchos productos que tienen, sin embargo, muy poca demanda individual. Este es el modelo fundamental de la Web 2.0, ya que se ajusta a la economía de Internet, es decir, un sistema de almacenamiento de bienes no físicos. En los lugares en los que se almacenan bienes físicos no hay lugar para objetos que tardan mucho en ser despachados, el espacio vale mucho dinero, encarecería demasiado esos productos.

Además de este sistema de distribución, la red se planta ahora ante el reto de conseguir dinero ofreciendo servicios gratuitos (Artículo de Cris Anderson en Wired). Hasta ahora, muchas de estas páginas se han subvencionado a partir de las cuentas Premium, cuentas de pago que ofrecen mejores servicios o de más calidad que los de las cuentas gratuitas.

De algunos sistemas, como Google, el sistema de financiación es la información que los usuarios proporcionan de sí mismos al utilizar esos servicios, Google proporciona parte de esos datos en Google Trends. Se trata de datos de gran valor, ya que son estadísticas de primera mano, lo que la gente desea, por lo que se interesa, definiendo con total precisión su perfil comercial. Estos datos se jamás se venden de por sí, solos, sino que se venden como estadísticas, para no violar tu confidencialidad, los datos se asocian a perfiles de usuarios con los que cada uno se asocia.

La web ha desarrollado también otros muchos sistemas de hacer dinero, como la página del millón de píxeles, generando así la economía de la atención, conseguir que alguien se fije en las cosas.

Ya que el acceso a los contenidos de la web se produce principalmente a través de los buscadores, “buscar” es la palabra clave, aparecer en las búsquedas, en los intereses de la gente.

Además de estos temas introductorios, se mencionaron a lo largo de la clase muchos otros sistemas de la web 2.0, como Factbook y las redes sociales, así como la diferencia que existe entre los distintos paises. También se habló de la blogosfera, y de que tendremos que hacer un blog en breve, de Twitter y todas las páginas anexas a la principal, Yammer…

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